Règles du Cribbage — Référence Complète
Toutes les règles officielles du cribbage expliquées clairement. Couvre la donne, le jeu, le comptage, le pointage et les situations spéciales.
Règles du Cribbage
Ce guide couvre toutes les règles officielles du cribbage standard à deux joueurs, ainsi que les situations spéciales et les variantes courantes.
Mise en Place
- Joueurs: 2 (standard)
- Cartes: Jeu standard de 52 cartes, sans jokers
- Équipement: Tableau de cribbage avec chevilles
- Objectif: Être le premier à atteindre 121 points
Déterminer le Premier Donneur
Chaque joueur coupe le paquet. Celui qui tire la carte la plus basse donne en premier. En cas d’égalité, recoupez. Le rôle de donneur alterne ensuite à chaque main.
La Donne
- Le donneur distribue 6 cartes à chaque joueur, une à la fois, en alternance
- Chaque joueur examine ses cartes et place 2 cartes face cachée dans le crib
- Le crib est une main supplémentaire qui appartient au donneur
La Coupe (Starter)
- Le non-donneur coupe le paquet restant
- Le donneur retourne la carte du dessus de la pile inférieure
- Cette carte est la carte retournée (starter), utilisée par tous pour le comptage
- Si le starter est un Valet: le donneur marque 2 points immédiatement (« His Heels »)
Le Jeu (Pegging)
Le non-donneur commence en jouant une carte face visible. Les joueurs alternent en suivant ces règles:
Total Cumulatif
- Chaque carte jouée s’ajoute au total cumulatif
- Le total ne peut jamais dépasser 31
Points Pendant le Jeu
| Action | Points |
|---|---|
| Le total atteint exactement 15 | 2 |
| Jouer une carte de même rang que la précédente (paire) | 2 |
| Trois du même rang consécutifs (brelan) | 6 |
| Quatre du même rang consécutifs | 12 |
| Suite de 3+ cartes consécutives (dans n’importe quel ordre) | Longueur de la suite |
| Le total atteint exactement 31 | 2 |
| Dernière carte avant un « Go » | 1 |
Le « Go »
- Si un joueur ne peut pas jouer sans dépasser 31, il dit « Go »
- L’autre joueur continue de jouer tant qu’il le peut
- Le dernier à jouer marque 1 point (ou 2 si le total atteint 31)
- Le total repart à 0 et le jeu continue
Le Comptage (The Show)
Après le jeu, les mains sont comptées dans cet ordre strict:
- Non-donneur compte sa main + la carte retournée
- Donneur compte sa main + la carte retournée
- Donneur compte le crib + la carte retournée
Combinaisons de Points
| Combinaison | Points | Exemple |
|---|---|---|
| Quinze (total de 15) | 2 chacun | 5+10, 7+8, 5+4+6 |
| Paire | 2 | Deux Rois |
| Brelan | 6 | Trois 7 |
| Carré | 12 | Quatre 3 |
| Suite de 3 | 3 | 4-5-6 |
| Suite de 4 | 4 | 3-4-5-6 |
| Suite de 5 | 5 | A-2-3-4-5 |
| Couleur (4 cartes) | 4 | Quatre cartes de même enseigne |
| Couleur (5 cartes) | 5 | Cinq cartes de même enseigne |
| Nobs | 1 | Valet de l’enseigne du starter |
Note sur la couleur dans le crib: Pour le crib, la couleur ne compte que si les 5 cartes (4 du crib + le starter) sont de la même enseigne.
Règles Spéciales
Muggins (Optionnel)
Si un joueur oublie de compter des points, l’adversaire peut les réclamer en disant « Muggins! ». Cette règle doit être convenue avant le début de la partie.
Skunk
Si le perdant n’atteint pas 91 points, il est « skunké ». Cela peut compter comme deux victoires dans certains formats de jeu.
Double Skunk
Si le perdant n’atteint pas 61 points, c’est un « double skunk » — comptant parfois comme trois victoires.
Fin de Partie
- Le premier joueur à 121 points gagne
- Les points peuvent être marqués à tout moment — pendant le jeu, le comptage, ou le crib
- L’ordre de comptage est critique: si le non-donneur atteint 121 en comptant sa main, il gagne même si le donneur aurait aussi atteint 121 avec sa main + crib
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