Règles du Cribbage — Référence Complète

Toutes les règles officielles du cribbage expliquées clairement. Couvre la donne, le jeu, le comptage, le pointage et les situations spéciales.

Règles du Cribbage

Ce guide couvre toutes les règles officielles du cribbage standard à deux joueurs, ainsi que les situations spéciales et les variantes courantes.


Mise en Place

  • Joueurs: 2 (standard)
  • Cartes: Jeu standard de 52 cartes, sans jokers
  • Équipement: Tableau de cribbage avec chevilles
  • Objectif: Être le premier à atteindre 121 points

Déterminer le Premier Donneur

Chaque joueur coupe le paquet. Celui qui tire la carte la plus basse donne en premier. En cas d’égalité, recoupez. Le rôle de donneur alterne ensuite à chaque main.


La Donne

  1. Le donneur distribue 6 cartes à chaque joueur, une à la fois, en alternance
  2. Chaque joueur examine ses cartes et place 2 cartes face cachée dans le crib
  3. Le crib est une main supplémentaire qui appartient au donneur

La Coupe (Starter)

  1. Le non-donneur coupe le paquet restant
  2. Le donneur retourne la carte du dessus de la pile inférieure
  3. Cette carte est la carte retournée (starter), utilisée par tous pour le comptage
  4. Si le starter est un Valet: le donneur marque 2 points immédiatement (« His Heels »)

Le Jeu (Pegging)

Le non-donneur commence en jouant une carte face visible. Les joueurs alternent en suivant ces règles:

Total Cumulatif

  • Chaque carte jouée s’ajoute au total cumulatif
  • Le total ne peut jamais dépasser 31

Points Pendant le Jeu

Action Points
Le total atteint exactement 15 2
Jouer une carte de même rang que la précédente (paire) 2
Trois du même rang consécutifs (brelan) 6
Quatre du même rang consécutifs 12
Suite de 3+ cartes consécutives (dans n’importe quel ordre) Longueur de la suite
Le total atteint exactement 31 2
Dernière carte avant un « Go » 1

Le « Go »

  • Si un joueur ne peut pas jouer sans dépasser 31, il dit « Go »
  • L’autre joueur continue de jouer tant qu’il le peut
  • Le dernier à jouer marque 1 point (ou 2 si le total atteint 31)
  • Le total repart à 0 et le jeu continue

Le Comptage (The Show)

Après le jeu, les mains sont comptées dans cet ordre strict:

  1. Non-donneur compte sa main + la carte retournée
  2. Donneur compte sa main + la carte retournée
  3. Donneur compte le crib + la carte retournée

Combinaisons de Points

Combinaison Points Exemple
Quinze (total de 15) 2 chacun 5+10, 7+8, 5+4+6
Paire 2 Deux Rois
Brelan 6 Trois 7
Carré 12 Quatre 3
Suite de 3 3 4-5-6
Suite de 4 4 3-4-5-6
Suite de 5 5 A-2-3-4-5
Couleur (4 cartes) 4 Quatre cartes de même enseigne
Couleur (5 cartes) 5 Cinq cartes de même enseigne
Nobs 1 Valet de l’enseigne du starter

Note sur la couleur dans le crib: Pour le crib, la couleur ne compte que si les 5 cartes (4 du crib + le starter) sont de la même enseigne.


Règles Spéciales

Muggins (Optionnel)

Si un joueur oublie de compter des points, l’adversaire peut les réclamer en disant « Muggins! ». Cette règle doit être convenue avant le début de la partie.

Skunk

Si le perdant n’atteint pas 91 points, il est « skunké ». Cela peut compter comme deux victoires dans certains formats de jeu.

Double Skunk

Si le perdant n’atteint pas 61 points, c’est un « double skunk » — comptant parfois comme trois victoires.


Fin de Partie

  • Le premier joueur à 121 points gagne
  • Les points peuvent être marqués à tout moment — pendant le jeu, le comptage, ou le crib
  • L’ordre de comptage est critique: si le non-donneur atteint 121 en comptant sa main, il gagne même si le donneur aurait aussi atteint 121 avec sa main + crib

Prêt à mettre ces règles en pratique? Jouez une partie gratuite maintenant!

Frequently Asked Questions

Quelle est la règle du muggins au cribbage?
Le muggins permet à un joueur de réclamer les points que son adversaire a oubliés lors du comptage. Si votre adversaire ne compte pas tous ses points correctement, vous pouvez dire ‘Muggins!’ et marquer les points manqués. Cette règle est optionnelle et doit être convenue avant le début de la partie.
Que se passe-t-il si on coupe un Valet?
Si la carte retournée (starter) est un Valet, le donneur marque immédiatement 2 points — c’est ce qu’on appelle ‘His Heels’ ou ‘Nibs’. C’est un bonus automatique pour le donneur.
Qu'est-ce qu'un skunk au cribbage?
Un skunk se produit quand le gagnant termine la partie alors que le perdant n’a pas encore atteint 91 points. C’est considéré comme une victoire plus décisive. Certains joueurs comptent un skunk comme deux victoires dans un format de match.