Stratégie de Défausse au Cribbage — Ce Que Garder et Ce Qu'envoyer

Maîtrisez l'art de la défausse au cribbage. Apprenez quelles cartes garder, quoi envoyer au crib, les meilleures combinaisons à deux cartes, et comment la position au tableau influence vos choix.

Stratégie de Défausse au Cribbage

Chaque main de cribbage commence par la même décision cruciale : quelles quatre cartes garder et lesquelles envoyer au crib ? Ce guide couvre les principes, les modèles et les calculs qui mènent à des défausses optimales.


Les Fondamentaux

Depuis six cartes distribuées, vous devez choisir une main de quatre cartes et une défausse de deux cartes. Il y a 15 combinaisons possibles, et la différence entre le meilleur et le pire choix peut être de 4 à 6 points ou plus.

Ce Qui Détermine la Meilleure Défausse

  1. Valeur de la main — Combien de points vos quatre cartes gardées marquent-elles ?
  2. Potentiel de la carte retournée — Combien la coupe pourrait-elle améliorer votre main ?
  3. Valeur du crib — Combien vos deux défausses contribuent-elles au crib ?
  4. Propriété du crib — Est-ce VOTRE crib (ajoutez de la valeur) ou celui de l’adversaire (minimisez) ?
  5. Position au tableau — Devez-vous jouer la sécurité ou tenter un coup ?

Défausser dans Votre Propre Crib (Donneur)

Comme donneur, le crib vous appartient. Vous voulez maximiser les points totaux attendus (main + crib).

Meilleures Cartes à Envoyer dans Votre Crib

DéfaussePourquoi C’est BonPoints Attendus
5-5Paire + fort potentiel de quinze~7-8 points
5-Valet / 5-Dame / 5-RoiQuinze garanti~5-6 points
5-10Quinze garanti~5-6 points
7-8Total 15 garanti~4-5 points
6-9Total 15 garanti~4-5 points
Toute paire2 points garantis + potentiel~4-5 points
Cartes consécutives (4-5, 6-7)Potentiel de suite~3-4 points

Stratégie Comme Donneur

Ne pensez pas à votre main et à votre crib séparément — calculez le total attendu combiné. Si garder une main légèrement moins bonne vous permet d’envoyer une bien meilleure combinaison dans votre crib, cela peut valoir la peine.


Défausser dans le Crib de l’Adversaire (Non-Donneur)

Comme non-donneur, votre objectif est de minimiser les points du crib adverse tout en gardant la meilleure main possible.

Cartes à Éviter d’Envoyer

Évitez Ces DéfaussesPourquoi
Tout 5Se combine avec 16 cartes de valeur 10 pour des quinze faciles
Paires (ex. : 7-7)2 points garantis plus potentiel de suite
Cartes totalisant 5 (As-4, 2-3)Tout 10 complète la main pour 15
Cartes totalisant 15 (7-8, 6-9, 5-10)Quinze automatique
Cartes consécutives (4-5, 7-8)Potentiel de suite

Meilleures Défausses pour le Crib de l’Adversaire

DéfausseRaison
As-RoiTrès éloignées, peu de synergie
2-9Éloignées, pas de total dangereux
As-8Éloignées, pas de quinze possible
As-9Similaire, très sûr
2-RoiÉloignées, pas de quinze

Règle générale : Préférez les cartes avec une grande différence de rang (5+ points d’écart) et évitez les cartes du milieu (5, 6, 7, 8) au profit des extrêmes (As, 2, 9, Roi).


La Règle des 5

Le 5 mérite sa propre section parce qu’il est exceptionnellement puissant :

  • Il y a 16 cartes de valeur 10 (10, Valet, Dame, Roi) — 30,8% du jeu
  • Un 5 fait quinze avec N’IMPORTE LAQUELLE d’entre elles automatiquement
  • Dans le crib de l’adversaire, un seul 5 a en moyenne une valeur de ~3,5 points

Dans votre propre crib, un 5 est excellent. Dans le crib de l’adversaire, c’est souvent le pire choix possible.


Évaluer Votre Main : Les 15 Combinaisons

Depuis 6 cartes, il y a exactement C(6,4) = 15 façons de garder 4 cartes (et donc 15 défausses possibles). Vous n’avez pas besoin de toutes les évaluer — concentrez-vous sur :

  1. La combinaison la plus évidente (cartes qui fonctionnent clairement ensemble)
  2. Les 2-3 variantes les plus proches
  3. La défausse qui envoie les meilleures cartes dans votre propre crib (ou les pires dans celui de l’adversaire)

Exemple

Main distribuée : 5♠ 5♥ 6♦ 7♣ 9♠ K♥

OptionGarderDéfausserScore MainValeur CribTotal
A5-5-6-79-K (donneur)12+~2~14
B5-5-6-97-K8~2~10
C5-6-7-95-K (donneur)6~5~11

Option A est clairement supérieure comme donneur : 5-5-6-7 est une double suite avec quinze, et 9-K dans votre crib est neutre.


Comment la Position au Tableau Affecte la Défausse

Ne défaussez pas de la même façon que vous soyez en avance ou en retard :

En Retard (Vous Devez Marquer des Points)

  • Privilégiez la variance — prenez des risques avec votre main et votre crib
  • Gardez des mains avec fort potentiel (double suites, plusieurs 5) même si la valeur de base est plus faible
  • En tant que non-donneur en retard, envisagez des défausses légèrement moins sûres si elles améliorent significativement votre main

En Avance (Vous Devez Gérer l’Écart)

  • Privilégiez la consistance — des mains solides plutôt que des coups risqués
  • Comme donneur en avance, vous pouvez vous permettre d’envoyer des cartes moins bonnes dans votre crib pour garder une main plus sûre
  • Méfiez-vous des « mains piège » qui semblent bonnes mais qui donnent des points à l’adversaire pendant le jeu

Tableau de Référence Rapide

SituationPriorité
Donneur, à égalitéMaximiser main + crib ensemble
Non-donneur, à égalitéMaximiser la main, sécuriser le crib adverse
Donneur, en retardPrendre des risques, chercher les grosses mains
Non-donneur, en retardGardez les meilleures cartes possible
Donneur, en avanceJouer conservateur
Non-donneur, en avanceAffamer agressivement le crib adverse

Pratiquez vos décisions de défausse avec notre conseiller de défausse qui calcule la valeur attendue de chaque combinaison, ou appliquez ces principes dans une partie gratuite.

Frequently Asked Questions

Quelles cartes ne pas donner au crib de l'adversaire?
Évitez de donner des 5 au crib de l’adversaire — ils se combinent avec 16 cartes de valeur 10 pour des quinze automatiques. Évitez aussi les paires, les cartes totalisant 5 (As-4, 2-3), les cartes totalisant 15 (5-10, 6-9, 7-8), et les cartes consécutives. Les défausses les plus sûres sont des cartes éloignées et petites comme As-Roi, 2-9, ou As-8.
Vaut-il mieux garder une bonne main ou alimenter son crib?
En général, gardez la meilleure main et envoyez le reste au crib. Cependant, comme donneur, si la différence entre votre meilleure et deuxième meilleure main n’est que de 1-2 points, mais que la valeur du crib diffère de 3+, priorisez le crib. Comme non-donneur, priorisez presque toujours votre main.
Quelle est la meilleure combinaison à deux cartes pour son propre crib?
5-5 est excellent (paire garantie plus fort potentiel de quinze). 5-Valet, 5-10, 5-Dame et 5-Roi sont aussi forts. Les paires de n’importe quel rang moyennent environ 5 points dans le crib. Les cartes totalisant 15 (7-8, 6-9) sont des contributeurs fiables.